BUG反馈邮箱:admin@legm2.com
申明:
问题受理上班时间为:
09:00—12:00
13:30—18:30
周一至周五(不包含国家法定节假日)其他时间请留言或者发邮箱
  • 更新时间:[2017-11-27]

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    处理引擎和网关因通讯丢包引起个别玩家登陆黑屏(测试)

  • 更新时间:[2017-11-16]

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    修正#IF(X)多条件判断
    优化性能,负载能力应该提升不少

  • 更新时间:[2017-09-19]

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    修正NPC获取
    修正挖肉卡顿
    修正完善内存池调用

  • 更新时间:[2017-09-09]

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    修正掉线重新召唤的随从行走速度异常
    优化NPC获取
    修正技能等级变化没有刷新技能套装威力
    修正游戏网关停止服务发生崩溃,优化性能
    引擎加载脚本检测到存在重复标签时增加提示(重复标签只会执行其中一条,是错误写法)

  • 更新时间:[2017-08-21]

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    以下脚本提供是否实时读写硬盘操作的参数,默认不写InTime参数,都是内存操作方式,
    除非需要外部操作特定的文本去实现某些功能,才依据情况去添加InTime参数。
    为什么要更新这个功能,因为实时硬盘操作文本数据效率特别低;特别是文本到一定大小以后,很容易造成游戏卡顿。
    注:UnMarry.txt 为内存操作;之前针对以下命令的更新被此次更新覆盖
    !setup.txt UseFastTextFile=0,可以恢复到全硬盘读写模式(旧模式),但是不建议这样做。
    只需要对特性的文件做HardDisk操作就可以,这样能提升游戏的性能。

    //第2参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
    ADDNAMELIST
    ADDGUILDLIST
    ADDACCOUNTLIST
    ADDIPLIST
    DELNAMELIST
    DELGUILDLIST
    DELACCOUNTLIST
    DELIPLIST
    CHECKNAMELIST
    CHECKACCOUNTLIST
    CHECKIPLIST
    CHECKGUILDLIST
    AddNameDateList
    DelNameDateList
    ClearNameList
    CheckAccountIPList
    CheckNameIPList
    CheckCodeList
    AddUseDateList
    DelUseDateList

    //第3参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
    CHECKSTRINGLIST
    ReadRandomLine
    ReadRandomStr
    DelCodeList
    WriteLineList
    DeleteLineList

    //第4参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
    ReadLine
    DeleteLine
    WriteLine
    InsertLine
    CheckNameListPostion

    //第6参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
    CheckUserDateType

    //第7参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
    CheckNameDateList

  • 更新时间:[2017-07-01]

    此次更新引擎+网关需要配套,否则会造成下发流量增加
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    修正2017/6/20版出现随机卡顿bug
    游戏网关CD版优化封包下发
    游戏网关增加 “@传 文字”,可以脏话过滤
    优化NPC命令:MOVETOCELL X Y NPC名称 //X和Y等于0,取人物当前坐标,如果有“NPC名称”,此命令功能相当于点击人物可视范围内的指定NPC。
    增加单独点击NPC命令:CLICKNPC NPC名称 //引擎客户端都需要更新
    客户端修正连击补丁失效问题(类似:~hum_she75.wil 的文件)
    ClearNameList 第二参数不为空,则清理内存中的文本数据。默认为空,清理硬盘上的文本数据。

    以下更新适用于外部程序修改硬盘文件数据
    ----------------------------------------
    LoadVar 第4参数为:InTime,实时读写硬盘数据
    SaveVar 第4参数为:InTime,实时读写硬盘数据
    第4参数为:Force,将实时保存内存数据至硬盘;即使不使用force参数,引擎也会每间隔1分钟自动存盘
    CalcVar 第5参数为有效的文件名时,将保存到该文件内存中,并且第6参数为:InTime时,还将实时读写硬盘数据

    之前的更新:magic.db的Power/MaxPower/DefPower/DefMaxPower魔法输出计算修改为受个人的幸运值影响,
    现为以上更新增加开关:!Setup.txt增加开关(默认关闭):CalcDBPowerWithLuck=0,开启则攻击输出受个人的幸运值影响
    物理攻击现在可以使用Power/MaxPower调节威力,一般情况下,此2项的值都是0

    优化游戏网关
    穿戴龙神装备现在需要激活龙神状态才会增加攻击输出(原来不需要激活龙神状态也能获得输出增益)

  • 更新时间:[2017-06-20]

    此次更新引擎+网关需要配套,否则会造成下发流量增加
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    移动时撞到人或怪物反弹后,下次移动不列入加速检测(引擎+游戏网关配套)
    优化游戏网关,修正网关启动服务时立即有连接接入时崩溃bug

  • 更新时间:[2017-05-02]

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    优化微端功能,提升效率,需要同时更新登录器、客户端和微端服务器
    修正客户端连击扩展补丁读取bug
    <$USERID> 用户账号
    优化攻击模式检测
    优化日志的管理
    注意:
    --------------------------------------
    文本操作NPC命令路径统一为NPC当前路径,
    写法: addLineList QuestDiary\rolelist.txt <$USERNAME> 需要修改为:
    addLineList ..\QuestDiary\rolelist.txt <$USERNAME> // “..\”表示上一目录
    --------------------------------------
    修正NPC命令参数为变量时,可能获取错误bug
    增强引擎IOPS能力
    修正游戏网关停止服务时,可能出现崩溃的bug
    Ini系列NPC操作命令增加自动保存功能

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    <$CURITEMID> //Give,GiveEx,GiveOK,GM制造物品时,可以使用<$CURITEMID>得到当前物品的ID
    GETDLGITEMID P/G/D/M/H //获取物品ID值到变量P/G/D/M/H (P0~9,其他0~99)
    CHECKDLGITEMID 123456 //检测物品框力的物品ID是否等于123456

    例:
    Give 物品名
    INI_WRITE_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 <$CURITEMID> //记录物品ID,下次需要校验时,可以用 INI_READ_INTEGER 读取
    sendMsg 1 <$CURITEMID>

    INI_READ_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 P0
    #if
    CHECKDLGITEMID P0
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  • 更新时间:[2017-04-12]

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    mysql版本引擎增加金币交易行,参数设置-游戏参数二可以调节相关参数
    优化mysql版本引擎,dbserver的数据存取效率
    优化LoginGate,SelGate,LoginSvr_mysql版,mysql表结构改变!!!
    --------------------------------------
    优化NPC文本操作命令,文本会载入到内存中操作,直接修改文本操作现在不会生效。
    恢复旧模式:!setup.txt UseFastTextFile=0,不建议
    NPC文本操作命令非常消耗资源,特别时文本较大、操作频繁或脚本不合理时,服务器会严重卡顿。
    !!! 强烈建议使用UseFastTextFile=1下的模式,如果你有大量的这类文本操作,可能会导致引擎内存不足,那么请设置UseFastTextFile=0
    !!! 合理设计好版本,滥用文本操作容易导致游戏卡顿

    AddAccountList,AddNameList,AddIPList,AddGuildList
    DelAccountList,DelNameList,DelIPList,DelGuildList
    CheckAccountList,CheckNameList,CheckIPList,CheckGuildList 等...保持不变,兼容充值系统(文本稍微大点会严重影响效率,造成游戏卡顿)
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    ---------------------------------------
    增加个人打怪爆率控制变量:
    数值操作NPC命令:MonDropRate +/-/= 数值,默认值100,越小打怪爆率越低,设置为0将不爆物品,挖取和带有“;GETITEMFLAG”的爆率控制不受影响
    条件检测NPC命令:CheckMonDropRate >/</= 数值
    对应显示变量:<$MONDROPRATE>
    ---------------------------------------
    称号计时间隔减少,更准确
    优化游戏网关

    mysql版本增加邮件系统(目前只开放系统邮件,为后续游戏功能提供支持)
    可以使用NPC命令发送邮件:
    ;参数4:金币,参数5:元宝,参数5:元宝,参数6:物品(上限5个),参数7:附加属性,参数8:普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴 //类似GiveEx,针对装备类
    sendMail 玩家名 邮件标题 邮件内容 1000 10 回城卷|命运之刃 1=11,2=12,3=13,9=15 1=11,2=12,3=13,9=15|6=11,10=12,11=13,12=15|67|127|2

  • 更新时间:[2016-08-28]

    修正引擎手动关闭或开启网关服务报错
    完善合区工具对文本的分析添加
    道道合击伤害计算不再受地钉攻击调节影响
    治愈术:目标无效时,自动治愈自己
    流星火雨增加范围调节
    完善心灵召唤,并修改为达到4级下属才会飞到目标进行攻击
    客户端暂时去掉小退/大退保护
    客户端修正集体隐身术释放效果
    客户端修正黄泉教主效果
    客户端ObjectsX.wzl支持到60
    增加新怪物...参考monster.txt

    GameCenter可以配置CastleFile和DBServer的MapFile
    英雄守护距离限制为15格
    修正重新加载物品提示列表 无效问题
    登录脚本支持ISCASTLEMASTER
    行会联盟增加刷新
    道力水和无极真气修改为独立计算
    修正淬炼物品叠加材料消失问题
    增加地图参数:NOSHOPPING //禁止商铺购物和赠送
    NORECOVERINGSTONE //使用魔血石失效

    优化M2使登陆游戏过程更顺畅
    参数设置-环境设置,物品怪物数据库倍率 增加物品+HP/MP 倍数调节
    小bug修正

    英雄自由加点准确和敏捷现在有效
    英雄参数调节面板增加开关:允许[英雄锁定目标]后瞬移至目标身边,默认关闭了;英雄守护需要英雄在视野外才可以瞬移
    修复挖怪物尸体获得物品可能导致引擎无响应BUG
    增加race=211怪物,不攻击人物,不受攻击,可以攻击怪物

    装备,套装经验吸收百分比属性 生效
    setup.txt 增加参数:TaosNomAtkDiffLvVal=0,非0时,道士英雄比怪物多X级时,只使用普通攻击,精神力战法开关可以控制
    QF加入组队触发:[@JoinGroup] 离开组队触发:[@LeaveGroup]
    增加地图参数:HERONOATTACKHUMAN //英雄不攻击人物,包含人物的随从
    MonSpAbilList.txt 保留1修改为:攻击特点,值为1时不攻击人物及其随从
    飘血能超过65535
    增加NPC命令:
    #IF(3) //扩展,如果众多条件中只要满足3条件,即可执行#ACT,#SAY...等
    StringReplace S1 $STR(S2) $STR(S3) //替换字符串,S1源字符串,搜索S2->替换为S3
    CHECKCONTAINSSTR 字符串 符 //检测“字符串”是否包含“符”,大小写敏感
    CHECKCONTAINSTEXT 字符串 符 //检测“字符串”是否包含“符”,不区分大小写
    CHECKRANGEPLAYERCOUNT 地图 X Y 范围 >/</= 数量 包含死亡(0不包含 1包含) //检测指定地图 指定范围内 玩家数量
    GOTO LABEL 模式(1,2,3,4) 参数2 //扩展
    模式=1 小组成员触发
    模式=2 行会成员触发
    模式=3 当前地图的人物触发
    模式=4 以自己坐标为中心指定范围人物触发

    减少登录器/客户端误报情况
    登录器配置器支持对lui.pkg设置密码(lui.pkg使用的压缩密码)

    Var相关操作优化,性能提升幅度非常大:
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    SaveVar 参数1 参数2 文件名 Force //第四参数字符为Force,将实时保存数据至硬盘;即使不使用force参数,引擎也会每间隔1分钟自动存盘
    //等介于:Ini_Save 文件名。
    //Var系列相关操作,也可以适当修改后,使用INI_系列命令代替。
    CalcVar 第五参数为有效的文件名时,变更将自动保存到内存中

    鉴定系统改进:
    -----------------------------------------
    鉴定不再出现多项相同属性
    鉴定可以设置最多的出属性的条数

    鉴定师处,可以进行装备属性转移:
    -----------------------------------------
    允许普通属性转移列表(指目标装备):AllowInheritItemList.txt,格式:装备名称 需要元宝数量 需要装备碎片数量(装备碎片stdmode=41) 允许保留高数值属性(0/1 需要传承精华stdmode=41)
    允许鉴定属性转移列表(指目标装备):AllowInheritTIItemList,格式:装备名称 需要元宝数量 需要卷轴碎片数量(卷轴碎片stdmode=41) 允许保留高数值属性(0/1 需要传承精华stdmode=41)
    修改以上列表,新加载列表配置生效
    允许保留高数值属性:指相同的2项属性,都存在数值,并且被转移装备的属性高于将要转移的装备属性值,才生效
    允许5分钟内掉线重连,自动召唤出掉线前的属下,同批属下只能自动召唤一次,怪物设置面板可以开关,默认关闭
    ReadRandomStr,ReadRandomLine,ReadLine 文件路径参数支持NPC所在路径
    修正stringreplace S变量操作失效bug
    增加NPC指令:StrTok S1 S2 |, 以“|”为分隔符,分解字符串,S1源字符串,S2存放分解子字符串,S1存放分解剩余部分;第三参数为空代表空格,“#9”代表Tab;第一、二参数支持S,A变量
    优化NPC参数解释

    大幅度提升mysql版本数据存取效率

  • 更新时间:[2016-08-25]

    本次更新: 引擎+LoginSrv+客户端
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    1.修正购买重叠物品数量可能都是1的问题
    2.LoginSrv支持二级密码(md5)
    3.客户端修正下属血条不按百分比显示问题,WebBrowser打开的网页内置于游戏窗口
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  • 更新时间:[2016-08-20]

    本次更新: 引擎
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    1.修正8月份引擎会出现大型场面卡问题
    2.取消护体神盾的敏捷附加
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  • 更新时间:[2016-08-11]

    本次更新: 引擎+客户端

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    客户端完善一些细节,如套装的技能要学习了才显示为激活颜色...
    修正0806英雄安全区不穿人

    增加简单的物品展示功能: //需要引擎和客户端配套使用
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    (@@inputstring)
    [@main]
    <执行脚本/@ExecuteLabel>\ \
    <我要查询物品/@@inputstring1> <展示我的物品/@@inputstring2>\ \<关闭/@exit>

    [@@inputstring1]
    #ACT
    SETDLGITEM <$STR(S1)>
    #SAY
    物品信息:\ \ <$DLGITEMSHOW>\ \<返回/@back> <关闭/@exit>

    [@@inputstring2]
    #SAY
    请放上你要展示的物品。\ \<返回/@back> <关闭/@exit>
    #ACT
    QUERYITEMDLG 放上展示的物品 @showMyItem 0

    [@showMyItem]
    #SAY
    我的物品:<$DLGITEMSHOW>\ \<返回/@back> <关闭/@exit>
    #ACT
    SENDMSG 1 <$USERNAME>:<$DLGITEMSHOW>...<$STR(S2)> 255 241 65000
    SendScrollMsg `NAME=%s:~<$DLGITEMSHOW>...<$STR(S2)>
    CLOSE

    [@ExecuteLabel]
    #SAY
    <CMD=@EcecNPCLabel HINT=提示...\第二行提示...>执行当前NPCLabel</>
    #ACT
    SendScrollMsg <PIC=DscStart0.bmp&LABEL=@qclabel&HINT=提示...>执行QChatMission</>

    [@EcecNPCLabel]
    #ACT
    SENDMSG 5 @Label_executed... 255 168
    -----------------------------------------

  • 更新时间:[2016-08-10]

    本次更新: 引擎+客户端
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    1. 客户端普通下属和友军下属的血条颜色显示为粉紫色
    2. 客户端内挂的回城/下线保护优先于吃药
    3. 修正心灵召唤,达到3级可以使用鼠标指向怪物设定目标
    4. 修正英雄怪迟钝问题
    5. 修正服务器开启一段时间后,96怪物复活立即死亡bug
    6. 修正NPC对话内容加:HINT=提示信息... 后点击失效bug
  • 更新时间:[2016-08-08]

    本次更新: 引擎+客户端
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    1. 客户端刷新包裹后物品会排列
    2. 客户端挂机功能更好用
    3. 客户端输入用户密码可以一路回车进游戏,确认框确认可以按回车或空格
    4. 客户端修正套装宝石位置显示不正确问题
    5. 客户端可以自定义部分技能是否锁定,按F11技能面板设置,是否开放该功能可在新版本登录器配置器中设置
    6. 客户端修正在部分XP系统运行一段时间后会出现按钮消失问题(滚动公告不可过长)
    7. 登录器可自定义服务器里列表,可自定义调用的客户端名称,看登录器配置器下的"说明.txt"
    8. 客户端普通下属和友军下属的血条颜色显示为粉紫色
    9. 客户端内挂的回城/下线保护优先于吃药
    10. 修正心灵召唤,达到3级可以使用鼠标指向怪物设定目标
    11. 变量迁移
    12. 修正带升级武器标识的武器,砍下报错
    13. 修正几处内存泄漏_724
    14. 减少内存占用
    15. 英雄使用火墙更灵活
    16. InputInteger/InputString 不再需要使用DelayGoto,需要修改脚本
    17. 简单增加摆摊交易税,功能设置可以调节,0不收税
    18. 商人商品数据保存时自动创建相关文件夹,关闭引擎自动保存商人商品数据
    19. stditem.db扩展DropRatePlus字段,死亡掉落该物品附加机率:
      比如原来身上某件装备掉落几率为1/30,DropRatePlus非0时,掉落几率变为:1/(30+DropRatePlus)
    20. 中毒身亡,<$KILLER>等变量有效显示
    21. h.takeon 会刷新英雄装备内观
    22. 修正@ReloadMonItems 报错
    23. 修正淬炼扣除重叠材料造成材料消失假象
    24. 修正NPC定时器BUG
    25. 怪物魔法躲避%10变更为%0
    26. 修正被怪物被召唤,该地方不会再刷出bug
    27. 修正96怪物不复活
    28. 增加开关:只让道士对中了红毒的对象产生加攻效果
    29. 增加装备无持久损毁提示,衣服武器无持久损毁外观修正
    30. OffLine 命令:参数3 <=0时,无限时间脱机挂着,否则为脱机的时间限制(分钟),超过该时间踢下线
    31. pk控制面板增加人物登陆和切换地图的保护时间调节
    32. 升级经验面板增加一直保留聚灵珠经验开关,默认关闭。聚灵珠吸收经验比率也迁移到升级经验面板
    33. 修正护体神盾不及时刷新属性,减少护体神盾增加的敏捷
    34. 增加简单搜索最低价的摆摊物品NPC条件命令:
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      SEARCHONSALEITEM 物品名 出售类型(元宝/金币) 返回最高个数(1-10) //返回信息自动以sendmsg形式发送给玩家
      #IF
      CHECKGAMEGOLD ~ 1
      SEARCHONSALEITEM 开天 元宝 3
      #ACT
      GAMEGOLD - 1
      #ELSEACT
      SENDMSG 5 找不到指定的物品
    -----------------------------------------------------------
    35. 客户端素材文件扩展的应用:
    -----------------------------------------------------------
      装备内发光:
      shine>=100 对应 data\~witemsshine.wil 文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续
      例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
      衣服:
      shape>=75 对应 data\~hum_shape的数字.wil
      例:shape=75 对应~hum_75.wil,连击~hum_s75.wil
      翅膀:
      anicount>=75 对应 data\~hum_he+anicount的数字.wil
      例:anicount=75 对应~hum_he75.wil,连击~hum_she75.wil
      武器:
      shape>=100 对应 data\~weapon_shape的数字.wil
      例:shape=105 对应~weapon_105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wil
      武器外发光:
      shine>=100 对应 data\~weapon_we+shine的数字.wil
      例:shine=105 对应~weapon_we105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wil
      怪物:
      Appr>=5000的,读取:data\~mon_(Appr 整除 100).wil
      例:appr=5005 对应~npc_50.wil,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪
      NPC:
      Appr>=1000的,读取:data\~npc_(Appr 整除 100).wil
      例:appr=1005 对应~npc_10.wil,每60张图片为一个NPC
      背包物品:
      Looks>=20000,读取:data\~item_bg+(looks 整除 10000).wil
      例:looks=20005 对应~item_bg2.wil 索引5的图
      身上物品:
      Looks>=20000,读取:data\~item_st+(looks 整除 10000).wil
      例:looks=20005 对应~item_st2.wil 索引5的图
      地面物品:
      Looks>=20000,读取:data\~item_dn+(looks 整除 10000).wil
      例:looks=20005 对应~item_dn2.wil 索引5的图
    -----------------------------------------------------------
    36. 如果加了新怪,声音文件可以自行编辑,然后使用自动更新,声音文件:\Wav\sound2.lst
      发现怪物 200 + Appr * 10;
      怪物行走 200 + Appr * 10 + 1;
      怪物攻击 200 + Appr * 10 + 2;
      武器发声 200 + Appr * 10 + 3;
      受攻击 200 + Appr * 10 + 4;
      死亡 200 + Appr * 10 + 5;
      一般情况下,只增加“发现怪物”和“怪物攻击”和“死亡”的声音
  • 更新时间:[2016-07-23]

    本次更新: 引擎+客户端
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    1. 祝福油控制面板增加+幸运的模拟计算
    2. 修正上版本#define失效问题
    3. 修正个别怪物报错,需测试
    4. Race:60/61 人形怪物使用英雄创建(注:62是带连击的人形怪)
    5. 修正176版合区工具问题,重要!
    6. 合区工具的【数据维护-查询】增加金币/元宝/金刚石/灵符等的统计
    7. 减少客户端/CD客户端的CPU占用
    8. 完善装备限制爆出功能
    9. 假如怪物被重叠,现在可以攻击周围目标
    10. SETSCTIMER 扩展到15个,原来是10个
    11. 优化英雄技能判别
    12. 优化物品规则列表
    13. 优化物品引用
    14. 优化走路/跑步/广播/搜寻...
    15. 怪物不再受HM/MP恢复速率调节的影响
    16. 优化怪物/人物流程,现在占用更少的CPU资源
    17. 不可拾取的物品显示为灰色,需要更新客户端
  • 更新时间:[2016-07-08]

    本次更新: 引擎
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    1. 更好用的英雄守护模式
    2. 英雄设置二:增加老的工作速度模式开关
    3. 旗舰版网关/CD网关 魔法ID范围检测由1~127修改为1~254,关闭时间精度开关
    4. 优化延迟脚本
  • 更新时间:[2016-07-05]

    本次更新: 引擎
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    1. 修正装备限制爆出系统bug
    2. 修正寒冰掌技能bug
    3. 修正个别怪物报错
    4. 优化人物数据读写
    5. 道道合击提高命中率
  • 更新时间:[2016-07-01]

    本次更新: 引擎
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    1. 修正0628道道合击放不出bug
    2. 修正NPC执行bug,重要!
    3. 修正优化其他代码
  • 更新时间:[2016-06-28]

    本次更新: 引擎 + StdItemConverter(DB扩展工具)
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    1. 修正 INI_SORT_READ_SECTION_VALUES 节名下数据为空时不读取问题
    2. 增加 INI_SORT_DELETE 保存到内存的标识名(All=删除所有) //删除对应内存标志名的列表信息
    3. 修正 TUserEngine::ProcessHumans -> Ready, Save, Load...报错
    4. 修正可能出现物品显示假象
    5. NPC命令:DropItemMap 增加参数7,为物品可拾取的倒计时秒数,0立即可以拾取
    6. 修正reloadnpc all 可能引起一系列奇怪报错的问题
    7. 引擎修正变异骷髅攻杀报错,客户端修复变异骷髅攻杀效果
    8. magic.db的Power/MaxPower/DefPower/DefMaxPower魔法输出计算修改为受个人的幸运值影响
    9. magic.db增加Penetrate,PenetrateRate字段,使用stditemConverter工具进行扩展,Penetrate的值:1忽视防御,2忽视魔法盾,4忽视魔御,1+2=3则忽视防御和魔法盾;PenetrateRate为穿透几率(百分比)
    10. 优化魔法
    11. CHECKITEMDURACOUNT 物品名是否聚满(0=未满的,1=已满的) >/ 12. TakeDuraItem 物品名是否聚满(0=未满的,1=已满的) 数量 //拿走背包指定条件物品(三个参数)(可用于聚灵珠等...)
  • 更新时间:[2016-06-12]

    本次更新: 引擎 + 控制台 + 客户端 + 合区工具
    ---------------------------------------------------------------------------
    1. 控制台增加保存插件目录
    2. 套装增加保留兼容模式开关,按原来计算方式计算属性
    3. 修正扩展套装功能引起的内存泄漏
    4. 修正带了附加套装技能效果后,更换为无效果装备,自身魔法举手效果依然存在的问题,虽然其他人看到的是正常效果
    5. 修正刺杀不忽视魔法盾情况下的伤害错误计算
    6. 修正个别版本会报"%d ..."的错误
    7. 优化限制物品曝出功能,并改为保存相关数值
    8. 临时取消老的物品绑定账号/IP/角色功能,效率太低;建议在DB设置物品绑定,同时在功能设置-全局功能页面调节绑定相关设置
    9. 客户端增加套装技能威力显示
    10. 客户端增强反外挂
    stditem.db增加MaxOverlap参数,允许重叠最高数量,使用最新的StditemConvert.exe扩展下stditem.db
    give,giveex后自动重叠
    11. 优化性能
    12. 修正合区工具日志分析查不到泡点
    13. 补充:
    READLINE 文件 行数 S10 //获取指定行数的一行字符到S10,或A10(全局)
    DELETELINE 文件 行数 S10 //获取指定行数的一行字符到S10,或A10(全局),并删除该行
    WRITELINE 文件 行数 S10/文字/变量 //写文字到指定行数,覆盖方式
    INSERTLINE 文件 行数 S10/文字/变量 //插入文字到指定行数,非覆盖
    14. 高效率的Ini文件NPC操作命令:
    -----------------------------------------------------------
    INI_READ_STRING 文件 节名 键名 S/A //从Ini的【文件-节-键】获取字符串值到S/A
    INI_WRITE_STRING 文件 节名 键名 S/A/文字/变量 //写入字符串值到Ini的【文件-节-键】
    INI_READ_INTEGER 文件 节名 键名 P/G/D/M/H //从Ini的【文件-节-键】获取整数值到P/G/D/M/H
    INI_WRITE_INTEGER 文件 节名 键名 P/G/D/M/H/整数 //写入整数值到Ini的【文件-节-键】
    INI_WRITE_INTEGER_EX 文件 节名 键名 +/-/= P/G/D/M/H/整数 //按操作符写入整数值到Ini的【文件-节-键】
    INI_DELETE_KEY 文件 节名 键名 //删除Ini的【文件-节-键】
    INI_SECTION_COUNT 文件 节名 P/G/D/M/H //获取Ini的【文件-节】下的键值数量到P/G/D/M/H
    INI_CLEAR_SECTION 文件 节名 //清理Ini的【文件-节】下的键值
    INI_ERASE_SECTION 文件 节名 //删除Ini的【文件-节】,包括键值
    INI_SAVE 文件 //保存到文件,上面的操作不自动保存,保存频繁会消耗比较多的CPU资源
    INI_RELOAD 文件 //重新加载文件,可以用于手动修改了文本文件的情况下。
    INI_SORT_READ_SECTION_VALUES 文件节名排序键或值(0=键/1= 值)排序类型(0=字符串/1=整数) 升序降序(0/1) 保存到内存的标识名 保存到文件(0/1)
    INI_SORT_SECTION_VALUES_COUNT 保存到内存的标识名 P/G/D/M/H //获取指定标识名的列表数量到P/G/D/M/H(包含了节,在列表第一个)
    INI_SORT_GET_SECTION_STRING 保存到内存的标识名 S/A //获取指定标识名的字符串“节名”到S/A
    INI_SORT_GET_IDENT_STRING 保存到内存的标识名 索引 S/A //获取指定标识名和指定索引的字符串“键” 到S/A
    INI_SORT_GET_VALUE_STRING 保存到内存的标识名 索引 S/A //获取指定标识名和指定索引的字符串“值” 到S/A
    INI_SORT_GET_IDENT_VALUE_STRING 保存到内存的标识名 索引 S/A //获取指定标识名和指定索引的字符串“键值”到S/A
    INI_SORT_GET_VALUE_INTEGER 保存到内存的标识名 索引 P/G/D/M/H //获取指定标识名和指定索引的整数 “值” 到P/G/D/M/H
    INI_SORT_DELETE 保存到内存的标识名(All=删除所有) //删除对应内存标志名的列表信息
  • 更新时间:[2016-04-18]

    本次更新: 所有程序
    1. 修正上个版本英雄休息状态失效问题,改变跟随路径规则,英雄流程小优化
    2. 对可以挖的怪物,死亡3秒后挖取动作才有效,游戏网关挖取间隔建议设置为900
    3. 套装修改:
    ------------------------------------------------------------
    编辑套装可以设置激活提示为空,即可以隐藏套装属性,最多同时激活5套
    套装现在可以选择【按百分比】或【按点数】
    多套装激活现在修改为独立计算属性,原先是合并后计算属性,计算后属性和原来算法有小差别
    套装增加技能支持,可以调节技能效果和技能威力,一个套装最多可以支持30个技能 //+效果不参与攻击输出计算,+威力具体多少需要自行测试,会受幸运和对方防御的影响
    4. 淬炼功能扩展:
    配置中的条目,增加2个参数,第一个:最多只能炼出N条极品属性,第一个:成功提示自定义,例如:
    ------------------------------------------------------------
    [火云石碎片+魔龙冰晶+弩牌] ;禁止极品属性装备淬炼 ;最多2个附加属性 ;成功的弹窗提示
    光芒项链 70 100 0 70 1-5,1-5,0-5,0-5,1-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5, 1 2 成功附加了属性|成功但是未附加属性|淬炼失败
    烈焰项链 70 100 0 70 1-5,1-5,0-5,1-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5, 1 2 123456|654321
    雷霆项链 70 100 0 70 1-5,1-5,1-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5, 1 2
    ------------------------------------------------------------
    5. 淬炼开始时清理的属性现在只限在0~13的位置,原来是所有属性都清理。
  • 更新时间:[2016-03-26]

    本次更新: 所有程序
    1. CHECKMAPMONCOUNT 地图名可以是Self,表示当前地图
    2. 增加:CHECKMAPRANGEMONNAMECOUNT 地图名(Self指当前地图) X Y 范围 怪物名字(*指所有) >/ 3. 优化聊天处理
    4. 优化消息列队和发送
    5. 物品规则列表增加【死亡消失】选项
    6. 英雄得到其他经验可以设置为0%
    7. 法师英雄现在修改为跟随状态也可以持续开盾
    8. 修正GM命令调整元宝不刷新BUG
    9. 修正英雄有几率在安全区攻击bug
  • 更新时间:[2016-03-19]

    本次更新: 所有程序
    1. 发型,性别,职业,等级,金币,元宝,泡点,整数0~9的对应GM命令支持离线修改,即人物不在线时直接修改数据,需要更新M2和DBServer,建议使用,少用文本操作的NPC命令,以提高效率
    2. 增加7级GM命令:@ints 0~9 角色名 +/-/= 数值,可以修改上个版本增加的10个整数变量,支持离线修改 3. loginsvr_mysql修正注册ID可能出错问题
  • 更新时间:[2016-03-14]

    本次更新: 所有程序
    1. 增加NPC命令:INTS 0~9 +/-/= 数量 (可以使用<$INTS0~9>获取和显示,英雄以<$H.INTS0~9>获取和显示)
    2. 提供对十个整数操作,记录日志在元宝类型中,搜索日志以关键字“整数”进行过滤
    3. MYSQL版本需要更新数据库的TBL_ADDON表和DBServer,以读取和保存新数据,最新数据库结构参考legendofmir.sql
    4. 如果需要把当前版本的普通数据转换到MYSQL数据,同样需要使用本次更新的DB2MySQL.exe
    5. 修正全局变量操作(Var/CheckVar/LoadVar等...)的严重BUG,并大幅度提高此等操作的效率
    6. 增加稳定性
  • 更新时间:[2016-03-19]

    本次更新: 所有程序
    1. 发型,性别,职业,等级,金币,元宝,泡点,整数0~9的对应GM命令支持离线修改,即人物不在线时直接修改数据,需要更新M2和DBServer,建议使用,少用文本操作的NPC命令,以提高效率
    2. 增加7级GM命令:@ints 0~9 角色名 +/-/= 数值,可以修改上个版本增加的10个整数变量,支持离线修改 3. loginsvr_mysql修正注册ID可能出错问题
  • 更新时间:[2016-03-14]

    本次更新: 所有程序
    1. 增加NPC命令:INTS 0~9 +/-/= 数量 (可以使用<$INTS0~9>获取和显示,英雄以<$H.INTS0~9>获取和显示)
    2. 提供对十个整数操作,记录日志在元宝类型中,搜索日志以关键字“整数”进行过滤
    3. MYSQL版本需要更新数据库的TBL_ADDON表和DBServer,以读取和保存新数据,最新数据库结构参考legendofmir.sql
    4. 如果需要把当前版本的普通数据转换到MYSQL数据,同样需要使用本次更新的DB2MySQL.exe
    5. 修正全局变量操作(Var/CheckVar/LoadVar等...)的严重BUG,并大幅度提高此等操作的效率
    6. 增加稳定性
  • 更新时间:[2016-03-09]

    本次更新: 所有程序
    1. 修正带有;GETITEMFLAG运行数天后,偶尔出现爆不出物品问题
    2. 修正几个小bug
  • 更新时间:[2016-01-20]

    本次更新: 所有程序
    1. 修正上个版本(2016/01/11~13)报错
    2. 修正引擎开启超过29天后,多进程之间的行会战消息整数越界问题
  • 更新时间:[2016-01-13]

    本次更新: 所有程序
    1. 减少英雄飞到主人身边的检测距离
    2. 加快英雄远程锁定目标的攻击反映
    3. 包裹不存在聚灵珠情况下,人物不再一直积累聚灵珠的经验
    4. 连击引擎的怪物被召唤后,可以再次刷新(176引擎不会,除非怪物死亡或消失)
    5. 优化微端内存申请释放,修正出现死锁情况;微端修改为需要激活使用
    6. 修正引擎,三个网关刚开启时遇到接入连接的出错Bug
    7. 改善数据读取和保存线程逻辑
  • 更新时间:[2016-01-02]

    本次更新: 所有程序
    1. 英雄远程锁定目标可以飞到目标身边进行攻击
    2. 解决引擎,网关下发封包顺序BUG
    3. 优化微端服务器读取性能和下发带宽
    4. 改善英雄对目标的锁定
    5. 设置英雄杀人增加主人PK值时,武器增加诅咒也作用在主人身上
    6. 完善连击的释放和攻击
    7. 完善英雄对目标的锁定
    8. MonSayMsg.txt 支持变量:SERVERNAME,SERVERIP, WEBSITE 等全局变量CURRENTMAPDESC, CURRENTMAP, CURRENTX, CURRENTY, USERNAME, MONKILLER, KILLER,HP, MAXHP, MP, MAXMP ... MAXSC, YEAR, MONTH, DAY, HOUR, MINUTE, SECOND, MILLISECONDS
    9. 改进客户端的隔位刺杀
    10. 客户端增加角色(人物、怪物、NPN等)提示列表,适用于BOSS提示,PK目标人物更醒目等
    11. 完善属下对友军的识别
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